| 調子 |
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| PS2の調子が悪い。 普通に横置きにしておいても全然ゲームが起動しない。 縦置きにして3割の確率でゲームが起動します。 さらに角度をきつくして135度ぐらいにすると5割の確率で起動。 ひっくり返しても起動しません(笑)
そろそろ買い替え時かな。 第2版の機種だから古いのは確かなんだよね。 でも買い換えるとなるとお金がねぇ。 別にそんなにゲームをするわけじゃないし。 というわけでゲームを起動する度にPS2は135度に傾くわけです。
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8月27日(金)14:41 | コメント(0) | gameとか? | 管理
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| マインスイーパ |
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| 現在の初級の記録3秒 これ以上早くできるんだろうけど。 俺はもう満足です(笑) ちなみに中級、上級はあんまり遊んでないので大したことない。
中級41秒 上級151秒
極めると上級でも2桁台を出せるらしいけどね。 べつにそこまでがんばるつもりはないです。
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8月25日(水)21:39 | コメント(0) | gameとか? | 管理
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| 三国無双3の話 |
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| 周泰 基本攻撃の方が強い。 チャージラッシュはくせが強いのであまりお勧めしない。 でもくせが強いということははまれば強いということ。 チャージラッシュ→玉効果発動→通常攻撃→無双 となったらもう止まらない でも6打目の攻撃は入力しない方がいい。 チャージ6は隙が多すぎ。 馬に乗ってもかなりいけます。 片側6連は強烈。
猛獲 でぶー 二橋の傍にいると距離感狂う。 通常移動するくらいならチャージ1で移動しましょう。 オーバードライブがやけに強い。 でもオーバードライブは単体用の技。 囲まれた時はチャージ1で逃げましょう。 チャージラッシュは・・・強いのか? 無双は斬玉つけましょう。 激しいです。
夏候惇 通常攻撃もチャージも無難。 チャージ位置が地味に強い。 でもやっぱり地味。 回転攻撃なので囲まれても大丈夫。 でも弓に対しては張子の虎。 弓矢からは懸命に逃げましょう。 左目がうずいても逃げましょう
趙雲 一応主人公? 使いやすいと評判だが個人的には使いにくい。 攻撃が全体的に前方縦長。 囲まれたときは必死にチャージ1で逃げましょう。 チャージラッシュやチャージ6は単体のときならアリ 馬上の人に攻撃が当てにくい。 別に飛んで叩き落せばいいわけだが、乱戦のときは意外と邪魔。 弱くはないが使いやすいか?
徐晃 でっかい斧をグリングリン振り回します。 乱戦に喜んで飛び込む変わり者。 モーションが遅いので一対一になったときに意外とつらい。 雑魚を倒すのにひけをとらないが武将相手にちとつらいか。 個人的には使いやすい。
張角 たぶん最弱 弱いのなんのって。 一発目とチャージ4 これ以外に使い道はない。 足は遅いし・・・無双も弱いし ごめん。使いこなす自信がない。 しかも肝心のチャージ4がうまく入力しにくい。 誰か、うまい使い方教えて。
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8月25日(水)00:43 | コメント(0) | gameとか? | 管理
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| カルドセプトのメモ |
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| 個人的に
ケットシー。 ST30以上無効 でも、アイテムで30以上になった場合は適用外 意外とショック。 でもまだまだ強い。
バルキリー 戦乙女。ブリュンヒルドとかないかな。 ついつい期待してしまう。 ミーハーですな。 能力は大盤振る舞い 先制 擁護 ST10UP でもいまだ4回(40UP)が限界。 目指せ限界値! と思ったけどそんなに攻撃力を上げても体力が持たないので適度にで結構。 もっといい使い道がありそうなんだけど未だ発見できず。 攻めカードとしては悪くない。
イエティ 水属性だが火属性ブックに入れることをお勧め。 火属性に対してのみ無敵の強さ。 逆に言えば相手の火属性領地を落とすのに向いているともいえるかと。 火属性以外のユニットで落とされたとしてもボーナスがないので結構何とかなる。
けんかを売る判断基準は
支払い金額ではなくその土地の利用価値で考えた方がいい。婉曲的にであれ2つ以上の意味があるときに攻め込むように心がけるのが吉。 まあ、当然場か高い料金の時は落しにかかったほうがいいのは確か。
ブーメラン
一枚でいい。 2まいもあるとじゃまでしかたがない。
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8月24日(火)04:15 | コメント(0) | gameとか? | 管理
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