| ぷっぷくぷー |
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| ちょいとばかし外出していました。 久しぶりに自分の年齢を体感してしまいました。 体に無茶をかけようとしても全然言うことをきいてくれませぬ。 衰えたものです・・・。
キャストパズルを2つ購入。
エニグマ 難易度最大値。 個人手には今までで一番難しかった。 解法までの手数は8手くらいかな。 T型の穴を持つ「の」の字をあちらこちらへとクネクネくねくね動かす感じ。 ひんとは途中で4つくらいに分岐するときがあるんだけど一番解法に遠そうな選択肢が回答です。 解いてから元に戻すときも最初の一手を間違えると途中で動けなくなります。 そのときはあきらめて最初にもどらにゃあきまへん。
ドルチェ 難易度3となっているけど個人的には4ぐらいの印象。 でも確かに解いてみると解法までの時間は3レベルでした。 一見して1手で解けそうに見えるけど手数は5手。 クロスする部分がガッチリかみ合うのが初期状態。 一見初期状態に見えてもそうでなかったリするときもあります。 ビジュアル的に美しいのでなかなか素敵。
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3月30日(水)01:04 | コメント(0) | gameとか? | 管理
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| 戦国無双 |
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| 中古で安くなっていたらしく妹が購入して来ました。 コーエーだから仕方が無いとはいえ織田信長が曹操に見えて仕方が無いわ。 剣玉や木刀で戦場を駆け回るのはコメディ以外何者でもないよなぁ。 無双3に比べるとちょっと難易度高め? 戦い方がちょっと違うので扱いにくいだけかも。 伊達政宗でビームを連発して遊んでいるんだけど、弱くて弱くてクリアするだけで一苦労だわ。 馬鹿め、馬鹿め。とやかましいし。 なんとなく無双のあの人を彷彿とさせます。 というかかなりいろいろとキャラかぶっている気がする。 故意なのかネタ切れなのか。微妙なところだね・・・。
孫市がかっこよさげです。
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3月22日(火)20:19 | コメント(0) | gameとか? | 管理
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| zoids その3 |
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| もうほとんどやりこみが終わったのでまとめ。 小型系は大型系に弱い印象 火力が違いすぎるので近づき難い。 しかも速度が速い機体が多いうえにサイズの問題で体感速度がかなり上がるから同じ速度の中型機と比べても相当速い印象を受ける。 つまり上級者向け。 大型系は回避が鈍いのでそれはそれで小型を倒すのに一苦労。 動きが鈍いのでそれを補うために弾速が速いか誘導性能の高いミサイルを装備すると相当手強くなる。 体力、耐久力、タフネスが高いので初心者向け。 何も考えずに画面の中に敵が見えたらぶち込む感じでよし。 ライガーに代表される中型系は多種多様。 近接格闘が得意なのもいれば射撃が得意なのもいる。 普通に遊ぶ分にはこのレベルの機体で遊ぶのが一番癖が強くて面白い。 それぞれの機体によって操作性がかなり違うのでちょっと練習が必要。 弱い機体はとことん弱いのもこのカテゴリ。
もうちょっと細かく機体別の特徴をあげると ジェノブレイカーの近接格闘はステップがあるので命中率が相当高め。ただ、若干ためが長い。 ライガーZ系の近接は広いが誘導性が低い。 ブレードはなかなか面白いが正面に敵を捉えて直進するような動きでなければなかなか当てにくい。 タイガー系は特徴がないのが特徴か。 ディバイソンは必殺のメガロマックスをいかに当てるかが重要。後は優れた火力で弾幕を張るべし。 恐竜系の近接攻撃は左近接のほうが優秀であることが多い。攻撃範囲が広く速い尻尾攻撃。 コングはミサイルを沢山背負ったほうがいい。 攻撃範囲の広さと威力でごり押しが可能になる。 ゴジュラスは背中に二本の大砲を必ず装備しましょう。 こいつさえあれば大抵の敵が倒せます。 大砲ぶち込む→ぶっ飛ぶ→倒れたところをサブで追撃が基本戦術。 耐久力があるので真正面から突撃する感じで行けば大砲が当てられるはず。 犬系はヒット&ウェイが基本。 できるだけ威力の高い一撃を着実に当てる技術が必要。 大砲の一撃が重要なゴジュラス系と似ているが、こっちは正面から打ち合ったらあっけなく死ぬ。 常に相手を回り込んで着実に狙う必要があり。 ほかにもいろいろ機体があるけど全部を語りつくすのはめんどくさい。
ストーリーの難易度設定は相当ひどい。 簡単なミッションはそこそこ。 難しいミッションはとことんきつい印象。 というか、ストーリーの中核をなすブラストルライガーが最弱の部類に入るほど弱いのが最大の要因。 必殺技の一斉掃射を上手に使えるようにならないとクリアはなかなか難しい。 とくに一斉掃射を最初は知らなかったので180秒以内に160発ぶち込むミッションの達成は残り時間が数秒しか残らなかった。 難易度をeasyでもmasterにしてもそれほど難しさに変化が感じられないのも溜息もの。 確かにmasterにすると敵の動きがよくなってはいるが・・・。 クリアさえできるならSランクの達成は誰にでもできるかと。
やりこみ要素と思われるハンティングやサバイバルモードはさらにひどい。 同じ敵が次から次へと間断なく現れるので、ゲームをプレイしているというよりプレイさせられている感が強い。 ストレスをためる最大の要因。 特に難易度をeasyにしてもハンティング難易度高め10匹は結構苦労する。 うまくパターンを飲み込めないと3匹ほどしか倒せないこともざら。 慣れるまではこいつのせいでずっと借金生活でした。 サバイバルはそういうミニゲームなんだな。 と割り切ったほうがいい。 ぜんぜん面白くない。
唯一まともかと思われるフューザーV.Sモード これも製作者側の思考回路が少し足りてない印象。 8連戦してタイムを競うというゲームなのだが 当然難易度を下げればそれだけ簡単に勝負はつく。 それなのにランキングは難易度別ではないのでいくら最高難易度のmasterでがんばってもランキング上位に食い込むのは厳しい。 ストーリーモードなんかと違ってこちらはそれなりに難易度による格差がある。 ちなみに俺の成績は現在2分13秒 本気で記録を狙うなら1分台は余裕。 難易度MASTERでのタイムだからね。
ゾイドは当然キャラゲーなのだが、実はゾイドについて俺はまったくの無知だったり。 だからコマンドウルフACとコマンドウルフCSとコマンドウルフUSの違いがわかりません(汗) RDSの意味がRDスペシャルなのはなんとなくわかるが MGCSはミラージュカスタムか?ミラージュカノンスペシャルか? そういうわけでマイナーチェンジの意味がぜんぜんわからず同じ機体がいっぱいある印象。 アニメを見てたら少しは違ったのかもなぁ・・・。 どうやら現在進行形でアニメが放映されているらしいが見る気になれないのはなぜでしょう。 アニメの登場キャラクターのフルボイス仕様になっているけど同じ台詞ばっかりでちょっとうざい。 まあ、かなりの数(50人ぐらい?)がいるから仕方がないか・・・。
グラフィックは及第点。 音楽はかなりしょぼい。SFCと同等レベル。 ゲーム内容は上記のとおり。 3Dアクションが好きではないならあまりお勧めできないゲームでした。
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3月7日(月)23:31 | コメント(0) | gameとか? | 管理
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| zoids その2 |
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| すこしゲームをプレイし続けてみてわかったことがちらほら。 このゲームって大きく分けて2つで成り立っている。 アーケードモードとストーリーモード アーケードモードのほうはもともとゲーセンの移植なのでバランス的にはよく出来ている。 そんなにストレスがたまらない。 ゲームバランスがいいといえばわかりやすいかな。
問題はストーリーモードのほう。 ストーリーモードのくせにアーケードのほうがまともなストーリーの印象を与えている時点でおかしいのだが、それ以上にバランスが相当悪い。 近接格闘のダメージがおかしいことになってます。 ゴジュラス系の近接必殺→5000 おかしいって。 こいつらを相手にする時は破壊力が高すぎて近づきたくないです。 バランスがおかしいと感じるのはアーケードは1対1を念頭において作られているのに対して、ストーリーは1対多(連続戦闘)を想定しているからかと。 機体数が徐々に増えるにつれて気づく事 100体以上という謳い文句の真実はマイナーチェンジがごろごろいるというだけらしい。 コマンドウルフやシールドライガーがたくさんいて何が何だがさっぱりです。 装備と色を変えただけ。 あとは微妙のスペックの数値が上下するていど。 AC3SLの武器集めを彷彿とさせるなぁ・・・。
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2月24日(木)02:28 | コメント(0) | gameとか? | 管理
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| ZOIDS ∞ |
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| PS2のゲームソフトを購入。 テストが終わってちょっと時間をもてあましていたもので。 テストが終わったからなおも勉学にいそしむほど俺は出来た人間じゃないのよー。
ゾイド=動物+アンドロイド の造語だったはず。 恐竜をモデルにした機体も多数含まれているけどやつらは動物のカテゴリに入れるのかいな? もともとのアーケードの移植+αという内容 昔から幾度となくこのゾイドシリーズはアニメ化やらゲーム化される話が立ち上がっていたらしいです。 昔は技術力の問題でなかなかアニメ化はすすまなかったけど、今はずいぶんと進歩したもので、そこそこ繁盛しているご様子。 よきかなよきかな。
基本的に3Dのアクションなら大概は満足する人間なので面白い面白くない云々はまあ置いておきましょうか。 使える機体は結構な数。 むしろおなか一杯といっていい。 おかげさまでやりこみ度数は相当高めです。
とりあえず、まだはじめたばかりなので細かい内容はわかりませんが、操作の仕方はACに比べれば正しい箸の持ち方を習得するレベル。 それほど苦労しません。 以前購入したガンダムに比べると難しいと感じるかも。 今のところ安定して扱えるのは「ジェノブレイカー」 というか口から荷電粒子砲をぶっ放すタイプなら何でもよさげ(笑) 発射までの隙が大きくで当たればでかい、当てるのが難しいギャンブル性の高い武器。 ガンダムのときも「スーパーガンダム」を愛用していたことからこの属性が俺に向いているのかもしれません。 ちなみにACでも一番威力の高くて段数が少ないレーザーキャノンを愛用してました。 ただ、ガンダムの場合はスーパーガンダムで2発、そうでなくてもどうレベルの機体を使えば普通の攻撃で2~3発当てれば敵が落ちるのであんまりうまみがなかったり。 このゾイドの場合は普通の攻撃のダメージが1000程度、近接で2000以上、荷電粒子砲は6000オーバー。 隙が多いことが命中率を差し引いても各機体の体力は一律10000なので2発当てれば確実に勝てるというのはギャンブルとしては申し分のない倍率かと。
というわけでしばらくはこのゲームで暇をつぶします。
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2月20日(日)17:43 | コメント(0) | gameとか? | 管理
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